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增强现实,虚拟现实和混合现实耳机逐渐变得越来越普遍但是当我们的朋友消失在我们看不到的孤独的游戏体验中时,视频游戏的共同乐趣就会受到威胁我们的研究表明这个问题有解决方案可以解决让观众参与游戏,即使只有一个人有耳机如果你是Netflix系列Stranger Things的粉丝,你会知道第二季的一些关键场景涉及节目播放视频的人物街机游戏第二季的明星游戏,叫做Dragon's Lair,是由Don Bluth绘制的精美动画单人卡通游戏,由主角一次一个人扮演,其他孩子一边看着另一个游戏你可能几年后在1991年发现的那个街机是最早的商业虚拟现实游戏之一:Dactyl Nightmare在Dactyl Nightmare中,玩家戴上耳机并徘徊aro游戏场景,寻找和拍摄翼龙如果你很幸运,街机将有两台机器,你可以和朋友一起玩,每个人都在VR多人游戏的竞技场的不同部分开始但是陌生人的孩子会不会玩过吗

或许没有阅读更多:Oculus和我们在(虚拟)现实中遇到的麻烦Dactyl Nightmare是一个独特的独奏体验,你消失在沉浸在街机之外的世界中的耳机即使你和朋友一起玩,你也在不同的地方任何没有玩过的人都无法观看或参加比赛,他们只能站在那里看着你戴着耳机并挥动手臂

有人可能会说,在27年内,没有太大的变化尽管虚拟现实已经从最初的Dactyl Nightmare改进了 - 增强现实和混合现实已经到来补充它 - 潜在的经验仍然非常孤立新的设备,如微软HoloLens和微软的其他解决方案承诺无缝集成数字和物理世界,但它们通常也限制了愿景这些数字对象给佩戴耳机的人这已经被认为是一个问题一些解决方案,如提议的F acebook社交VR系统Spaces通过使用多个耳机将多个用户插入体验和/或将所有这些用户插入混合虚拟世界来解决它但很少有人会考虑陌生人事物查看器方面即有时观看者不会想要成为体验的一部分,他们只想查看正在发生的事情一个很好的例子就是电子竞技的舞台,据E3报道,观看其他人玩视频游戏的行业将从2015年约2亿美元的收入加速到2018年达到10亿美元鉴于AR / VR / MR作为2018年值得关注的新技术的出现,我们在混合现实研究实验室的工作中一直在考虑这个问题作为我们在ASCILITE会议上提交的论文的一部分去年,我们提出了一些解决方案一个选项是将用户的视图提供给第三方屏幕,无论是2D还是另一个耳机虽然这是可能的(通常今天做了什么),但它没有牛逼给自己的经验观众控制台,并且实际上可以使一些人生病了解更多:虚拟现实增加了一个新的层面,主题公园游乐设施 - 有啥下一步寻求刺激

另一个选择是识别观众在模拟中的角色,并建立模拟以允许观众参与在最简单的层面上,这可能只是一个被动的界面,进入耳机佩戴者看到的世界想象一下举起你的手机或平板电脑,有人戴着耳机,启动应用程序,并从观众看到他们可以看到和正在与Microsoft交互的所有数字对象一直在使用连接到GoPro相机和计算机的HoloLens进行实验一个观众的观点,但它仍然是一个黑客他们也看着添加混合现实到特殊的科幻“现实室”在更高的层次,这可以让观众参与模拟,可能通过提供一些信息耳机佩戴者没有 阅读更多:是时候为增强现实做好准备想象一下,流行游戏Keep Talking and Nobody Explodes的一个变种,观众可以使用辅助设备观看炸弹而不是触摸它,要求他们绕圈并指示耳机用户实时,他们需要立即执行这个模型将观众和用户分开,同时仍然让他们都参与模拟 - 不再站在那里,而其他人挥动他们的手臂最重要的是,这意味着可以根据当下最有意义的情况调整情况这可能意味着每个人都戴着耳机,但这也可能意味着一个用户在玩游戏而其他用户被动地或主动地互动而且就像Dustin和他的朋友来自Stranger Things一个好的球员和一群观众都很好,只要你们都玩得开心!



作者:查绸